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シリーズ
オンボーディングを遊ぶ
プロジェクトの立ち上がりを左右するオンボーディング、チームに加わる体験、そして仕事の中の遊び。First Runをつくった理由。
シリーズの完成度100%
読む順番3 / 3 パート
読了時間の目安52 分
読む順番
1

仕事とテクノロジー17 분•2026年10月31日
プロジェクトでオンボーディングが大切な理由:文脈のない判断はリスクになる
プロジェクトには人が次々と加わります。くり返される説明、遅れる立ち上がり、文脈なしに下された判断をPMの視点で見直し、オンボーディングをプロジェクトマネジメントの仕事として整理しました。
2

仕事とテクノロジー18 분•2026年11月1日
オンボーディングは資料ではなく体験だ:読んだことより、判断したことが残る
オンボーディング資料はたくさんあるのに、新しいメンバーはなぜ迷い続けるのか。資料中心のオンボーディングが残せないものと、状況の中での判断・役割ごとの道筋・理由のあるフィードバック・安全な失敗からなる、よいオンボーディングをまとめました。
3

仕事とテクノロジー17 분•2026年11月2日
仕事の中のゲーミフィケーションが大切な理由:『ホモ・ルーデンス』から考える遊びと仕事
ホイジンガは『ホモ・ルーデンス』で、文化は遊びの中に、遊びとして生まれたと考えました。遊びの特徴を仕事とオンボーディングに重ね、ポイントやバッジで終わらないゲーミフィケーションを整理しました。