ブログに戻る
シリーズ

オンボーディングを遊ぶ

プロジェクトの立ち上がりを左右するオンボーディング、チームに加わる体験、そして仕事の中の遊び。First Runをつくった理由。

シリーズの完成度100%
読む順番3 / 3 パート
読了時間の目安52 分

読む順番

1
プロジェクトでオンボーディングが大切な理由:文脈のない判断はリスクになる
仕事とテクノロジー17 분•2026年10月31日

プロジェクトでオンボーディングが大切な理由:文脈のない判断はリスクになる

プロジェクトには人が次々と加わります。くり返される説明、遅れる立ち上がり、文脈なしに下された判断をPMの視点で見直し、オンボーディングをプロジェクトマネジメントの仕事として整理しました。

2
オンボーディングは資料ではなく体験だ:読んだことより、判断したことが残る
仕事とテクノロジー18 분•2026年11月1日

オンボーディングは資料ではなく体験だ:読んだことより、判断したことが残る

オンボーディング資料はたくさんあるのに、新しいメンバーはなぜ迷い続けるのか。資料中心のオンボーディングが残せないものと、状況の中での判断・役割ごとの道筋・理由のあるフィードバック・安全な失敗からなる、よいオンボーディングをまとめました。

3
仕事の中のゲーミフィケーションが大切な理由:『ホモ・ルーデンス』から考える遊びと仕事
仕事とテクノロジー17 분•2026年11月2日

仕事の中のゲーミフィケーションが大切な理由:『ホモ・ルーデンス』から考える遊びと仕事

ホイジンガは『ホモ・ルーデンス』で、文化は遊びの中に、遊びとして生まれたと考えました。遊びの特徴を仕事とオンボーディングに重ね、ポイントやバッジで終わらないゲーミフィケーションを整理しました。